快捷搜索:

腾讯游戏从业者报告:从不加班人数为0

  近日,腾讯宣布了以“筑梦师的日常”为主题的《腾讯游戏从业者查询造访申报》。该申报调核工具以腾讯IEG互动娱乐奇迹群成员为主,兼顾其他游戏相关职员,职位包括游戏策划、运营等10类游戏相关岗位,有效问卷750份(N=750)。申报旨在懂得腾讯游戏从业者的事情和生活,以及他们自己若何看待游戏。

  数据显示,腾讯游戏从业者本科卒业的占比67.4%,69.9%都是硬核玩家,76.0%的从业者放假最爱的休闲活动便是打游戏。此外,在腾讯游戏从业者看来,“游戏性强”是好游戏的最紧张标准,投票占比87.9%。42%的腾讯游戏从业者都觉得自己的游戏立异程度一样平常。

  匀称年岁29.66岁,匀称在腾讯游戏事情3.2年

  申报显示,腾讯游戏从业者匀称年岁已经达到29.66岁,31岁及以上人群占查询造访样本总数的48.9%。此中,31-35岁是人数最多的年岁组别,占比38.9%(N=750)。腾讯游戏从业者名副着实已经步入了“而立之年”。

  较大年夜的年岁意味着人生阅历和事情经历的沉淀。查询造访结果显示,腾讯游戏从业者在游戏行业事情0-3年的占比最多,为34.7%,整体匀称在游戏行业5.8年。腾讯游戏从业者在腾讯游戏事情的匀称年限是3.2年,有3.3%的人在腾讯游戏事情10年以上。

  本科卒业的占比67.4%,1/4鬼使神差进入游戏行业

  申报显示,腾讯游戏从业者的整体学过水平较高。本科卒业的占比67.4%,26.6%拥有硕士学位,还有0.5%拥有博士学位。此外,7%的腾讯游戏从业者有外洋留学的经历。

  腾讯游戏从业者的所学专业广泛,涵盖工学、文学、理学、治理学、艺术学等各个领域。此中,谋略机类占比最多,为35.5%。其次是电子信息类和艺术类,占比分手为11.3%和10.8%。

  这些高学历的腾讯游戏从业者中,近七成(68.1%)明确表示是由于热爱游戏而进入游戏行业。当然也不少受访者是鬼使神差成为游戏人的,占比24.7%。此外,还有14%的受访者是由于“想进腾讯”而从事游戏行业。

  假如说有一种职业能够将兴趣和奇迹完美结合,那必然是游戏。是以,加入游戏行业事情今后,腾讯从业者并没有由于审美疲惫而厌倦游戏。

  相反,76.0%的从业者放假最爱的休闲活动便是打游戏,更有69.9%的从业者觉得自己属于“硬核玩家”,不仅深度投入游戏,无惧繁杂高难度游戏寻衅,而且对付游戏深层次的机制还有着专业的判断和独到的见地。

  从不加班的受访者人数为0,80%担心身段康健

  查询造访显示,加班是腾讯游戏从业者的事情常态。58.9%的受访者表示每天加班,35.9%的受访者表示常常加班,5.2%的受访者表示有时加班,而从不加班的受访者人数为0。

  关于周末加班的环境,23.1%的受访者表示老是加班,28.4%的受访者表示常常加班,仅有5.6%的受访者表示周末从不加班。

  问及他人对自己从事游戏行业的见地时,选择“赢利多”的占比最高,为37.8%。觉得做游戏很正常的仅占27.4%,觉得异常好的比例更低,为5.3%。而有16.7%的人觉得做游戏“践踏糟踏青少年”,9.7%的觉得“不务正业”。

  高强度的事情和来自各方的私见,使得游戏从业者遭遇着较大年夜的身心压力。查询造访显示,80%的受访者担心自己的身段康健;66%受访者对自己的生理康健状况存在焦炙。

  好游戏最紧张的是“游戏性强”,42%觉得自己的游戏立异性一样平常

  什么才算是好游戏?在腾讯游戏从业者看来,“游戏性强”是好游戏的最紧张标准,投票占比87.9%。其次是“彰显独特的天下不雅和代价不雅”,占比32.5%。觉得“取得商业成功”的游戏算好游戏的仅占比20.3%。

  申报指出,中国游戏财产成长不到三十年,便已经历了端游-页游-手游的快速更迭,只管我们在市场体量上遇上了欧美国家,但中国游戏行业还很年轻,换皮游戏、内容良莠不齐、短缺对儿童青少年的保护向导等问题在全部行业中仍旧存在,并赓续裸露出来。

  腾讯游戏从业者觉得,用心做好游戏,有利于匆匆进这些行业问题的办理,而做好游戏的关键就在于立异。不过,19.9%的腾讯游戏从业者觉得中国游戏立异做得异常差,49.2%的受访者觉得中国游戏立异做得不怎么样。而觉得中国游戏立异做得异常好的只有0.5%。

  详细到自己认真的游戏产品上,42%的腾讯游戏从业者都觉得自己的游戏立异程度一样平常,10%觉得立异程度异常小,仅有6%觉得自己认真的游戏立异程度异常大年夜。

  不过,正视当下的问题,确定努力的偏向,才能以更好的姿态从新启程。在被问及“五年内是否还会留在游戏行业”时,63.2%的受访者坚决地表示会留下来。这些“筑梦师”们仍旧乐意逝世守初心,为打造更多具有社会代价的杰作游戏而努力。

  滥觞:游戏陀螺

新浪声明:新浪网登载此文出于通报更多信息之目的,并不料味着附和其不雅点或证明其描述。

您可能还会对下面的文章感兴趣: